در تمام بحثها و گفتگوهایی که درباره سلامت روان نوجوانان شکل میگیرد، بازیهای ویدیویی همیشه دمدستترین سیبل برای اتهام زدن بودهاند. خیلی از والدین بدون آنکه شناخت درستی از دنیای گیم داشته باشند بازیها را علت اصلی اضطراب، گوشهگیری و بدخوابی فرزندانشان میدانند. در سوی مقابل پژوهشگران روزبهروز به نتایج دقیقتری میرسند که ثابت میکند این موضوع اصلاً سیاهوسفید نیست. واقعیت این است که بازیهای ویدیویی برای نوجوانی که با اضطراب اجتماعی دستوپنجه نرم میکند میتواند حکم نجاتغریق را داشته باشد؛ برای بچههای مبتلا به بیشفعالی یک ابزار کمکی برای تمرکز است و برای نوجوانان منزوی فرصتی نادر میسازد تا حس توانمندی و تعلق به یک جمع را از ته دل تجربه کنند.
این دو نگاه سالهاست که کنار هم وجود دارند اما همواره آن روایتی که هراس و نگرانی ایجاد میکند تیتر اصلی رسانهها میشود. به عنوان مدیر موسسه Safe In Our World که به صورت تخصصی روی سلامت روان بازیسازان و گیمرها تمرکز دارد این تناقض را خیلی خوب احساس میکنم. تجربه به من ثابت کرده روایتی که از همه پرصداتر است، معمولاً کمفایدهترین روایت است.
وقتی جامعهی گیمینگ به اولین پناهگاه نوجوان تبدیل میشود
در ایالت کالیفرنیا که بیشترین تعداد استودیوهای بازیسازی جهان را در خود جای داده میلیونها خانواده یک دسته بازی یا کیبورد در خانه دارند و کودکان بخشی از روز خود را در دل پروژههای دیجیتالی میگذرانند. اگر کل این تجربه زیستی را زیر عنوان کلیشهای و مبهمِ «پشت صفحه نمایش وقت گذراندن» بگذاریم و سطحی با آن برخورد کنیم به هیچکس کمکی نکردهایم.
حقیقت این است که موضوع پیچیدهتر و البته امیدوارکنندهتر از جوسازیهای رسانهای است. بله، برخی بازیها و فضاهای آنلاین اگر بدون نظارت و همراهی بزرگترها رها شوند واقعاً میتوانند باعث انزوا، اضطراب یا عادتهای ناسالم شوند. این یک واقعیت است و باید به آن توجه جدی کرد. اما خیلی از بازیها کار کاملاً متفاوتی انجام میدهند. آنها به بچهها یاد میدهند چطور با دوستانشان مسائل را حل کنند، یک تیم را هدایت کنند، شکست بخورند و بدون تحمل هزینههای واقعی دوباره تلاش کنند. برای خیلی از نوجوانان —بهویژه بچههایی که در محیط مدرسه حس مقبولیت پیدا نمیکنند— جامعهی گیمینگ اولین جایی است که در آن احساس توانمندی و پذیرفتهشدن دارند.
مرز میان یک بازی سالم و یک تجربه آسیبزا کجاست؟
تفاوت میان یک تجربه گیمینگ سالم و یک مدل زیانبار معمولاً خودِ بازی نیست؛ بلکه بستر و زمینه آن است. مسئله این است که:
- آیا فرزند شما بعد از بستن بازی حس بهتری دارد یا حالش بدتر شده است؟
- آیا آن فضای بازی تعاملات مثبت را تشویق میکند یا دست روی رفتارهای اجباری میگذارد؟
- آیا بزرگترهای اطراف نسبت به دنیای او کنجکاوی نشان میدهند یا کلاً آن را بیپایه و اساس میدانند؟
ممنوع کردن و دستورات یکطرفه مثل «دسته را بگذار کنار» شاید تیتر قشنگی برای اخبار باشد اما با واقعیت زندگی بچههای امروز هیچ همخوانی ندارد. اگر به نوجوان بگوییم بازی را رها کن بدون اینکه بفهمیم آن بازی چه چیزی به او میدهد —از دوستیابی و ابراز خلاقیت گرفته تا حس تسلط و موفقیت— هیچ مشکلی را حل نکردهایم؛ فقط یکی از معدود راههای برآورده شدن آن نیازها را مسدود کردهایم.
تغییر زاویه دید: از ممنوعیت تا کنجکاوی سازنده
راهکار درست با کنجکاوی شروع میشود. از فرزندتان بپرسید درون بازی چه چیزی میسازد، با چه کسانی همبازی است و وقتی بازی تمام میشود چه حسی دارد. حتی سعی کنید گاهی با هم بازی کنید. پلتفرمهایی مثل روبلاکس با قابلیتهای جدیدی مثل Family Zone شرایطی فراهم کردهاند تا والدین در کنار بچهها تجربه مشترک داشته باشند.
بازی کردن کنار فرزند به شما کمک میکند بفهمید چه چیزی او را جذب کرده است. به عنوان سرپرست میتوانید بازیها را ارزیابی کنید و از این فرصت برای ساختن یک پیوند عمیقتر استفاده کنید. آیا این بازی خلاقیت فرزندتان را شکوفا میکند و ارتباطات اجتماعیاش را تقویت میکند؟ ارزش واقعی آن چیست؟
مناسبتهایی مثل روز جهانی سلامت روان فرصت خوبی است تا از تیترهای نگرانکننده فاصله بگیریم و به سمت درک واقعی نیازهای نسل جدید حرکت کنیم. بازیهای ویدیویی ذاتاً خطری برای سلامت روان کودکان نیستند؛ نادیده گرفتن آنچه در درون دنیای آنها میگذرد، خطر واقعی است.
زمان آن رسیده که بازی را به عنوان بخشی از واقعیت زندگی بچهها بپذیریم
یادداشت سارا سورل دقیقاً دست روی نقطه کوری میگذارد که سالهاست رسانهها از پرداختن به آن طفره میروند. سالها پیشفرض سادهانگارانهای وجود داشت که اگر روی بازیهای ویدیویی خط قرمز بکشیم، مشکلات روحی و رفتاری کودکان خودبهخود حل میشود. اما امروز میبینیم که بازیهای ویدیویی فقط یک ابزار سرگرمی مجزا نیستند، بلکه بخشی از زیست اجتماعی و ساختار رفتاری نسل جدید شدهاند.
بزرگترین خطای والدین در مواجهه با گیمینگ، نگاه یکطرفه و مبتنی بر انکار است. وقتی به جای شناخت بستر بازی و همراهی با کودک، فقط به ممنوعیت رو میآوریم، در واقع پل ارتباطی خود را با او خراب میکنیم. اگر میخواهیم سلامت روان فرزندانمان را حفظ کنیم، راهش متهم کردن صنعت گیم نیست؛ راهش این است که با کنجکاوی وارد دنیای آنها شویم، کنترلر را به عنوان یک فرصت گفتگو ببینیم و به جای دیوار کشیدن، همراه و راهنمای آنها در این مسیر باشیم.
