مقالات←اخبار

از معلمی تا کارآفرینی در صنعت بازی!

م
محمد صادق شریعتی1 month ago · 1 دقیقه مطالعه · 27 بازدید
از معلمی تا کارآفرینی در صنعت بازی!

صنعت بازی‌های ویدیویی امروز فراتر از یک سرگرمی ساده به یکی از بزرگترین قطب‌های اقتصادی و اشتغال‌زایی در جهان تبدیل شده است. اقتصاد نوظهوری که مسیرهای شغلی تازه‌ای را خلق کرده و درآمدی به مراتب بیشتر از مشاغل سنتی به همراه دارد. در این گزارش که بر اساس مقاله میدانی شبکه بی‌بی‌سی تهیه شده است به روایت افراد موفقی می‌پردازیم که نشان می‌دهند چگونه این بازار پررونق بستر مناسبی برای رشد مالی و حرفه‌ای فراهم کرده است و به متن اصلی و گفته‌های دقیق این فعالان وفادار خواهیم ماند.

 

درآمد دوبرابری با تغییر مسیر شغلی

در سال ۲۰۱۹ جاروز تاسکر در حالی که تنها ۲۸ سال داشت به دلیل یک بیماری مزمن مجبور شد شغل معلمی خود را رها کند. اکنون با گذشت هفت سال او شرکت جاروز ایندی اینسایتس را اداره می‌کند که خدمات ارتباطات و بازاریابی را در صنعت بازی ارائه می‌دهد و درآمد سالانه او دقیقا دو برابر حقوق قبلی‌اش شده است.

او روز چهارشنبه از ساختمان ورزش‌های الکترونیک دانشگاه سافک در ایپسویچ بازدید کرد تا موفقیت توسعه‌دهندگان و استودیوهای مستقل بازی را جشن بگیرد. تاسکر گفت من با راحتی می‌توانم بگویم که احتمالا ۲۰ سال در شغل معلمی طول می‌کشید تا به درآمدی برسم که الان دارم.

وقتی تاسکر تدریس را ترک کرد در ابتدا کار خود را با فعالیت داوطلبانه برای کانال یوتیوب پلی‌استیشن آغاز کرد اما او می‌گوید شباهت‌های مهارتی بسیار زیادی بین این دو صنعت وجود دارد. او توضیح داد مدیریت یک جامعه کاربری بسیار شبیه به مدیریت یک کلاس درس پر از دانش‌آموز است بنابراین مهارت‌های مشترک زیادی در این میان وجود دارد اما در واقع بازی‌های ویدیویی از آن دسته صنایعی است که افراد زیادی در سنین بالاتر وارد آن می‌شوند.

تاسکر که اکنون در شهر اکستر زندگی می‌کند بر این باور است که جوانان ممکن است از مسیرهای شغلی متعددی که در این صنعت وجود دارد بی‌خبر باشند. او در ادامه گفت جامعه بازی‌های ویدیویی بسیار قدرتمند است و آن‌ها از کسانی که عاشق کارشان هستند حمایت می‌کنند اما در عین حال فورا متوجه می‌شوند که آیا شما فقط برای پول وارد این حوزه شده‌اید یا خیر و از نگاه او اشتیاق مهم‌ترین چیز در این مسیر است.

وقتی از او درباره تاثیر هوش مصنوعی پرسیده شد پاسخ داد معتقد است این صنعت در رد کردن هوش مصنوعی عملکرد بسیار فوق‌العاده‌ای داشته است زیرا بازیکنان از آن متنفر هستند. او افزود من فکر می‌کنم ما به عنوان یک صنعت باید واقعا به این موضوع افتخار کنیم که همچنان از خلاقیت انسانی حمایت می‌کنیم و مخاطبان نیز کاملا با این مسیر همراه هستند.

 

رقابت در یکی از بزرگترین بازارهای اقتصادی بریتانیا

تاسکر به عنوان بخشی از رویدادی که توسط گروه گیم آنگلیا برای به نمایش گذاشتن رشد صنعت بازی‌سازی مستقل در شرق انگلستان برگزار شده بود در سافک حضور داشت.

مارک باکلر از گروه گیم آنگلیا گفت این مجموعه تلاش می‌کند تا آگاهی افراد را درباره مشاغل موجود در صنعت بازی افزایش دهد. او توضیح داد این صنعت اکنون یکی از بزرگترین صنایع در بریتانیا محسوب می‌شود و در حالی که او موافق بود فضای رقابتی سنگینی وجود دارد اما تاکید کرد که در حال حاضر توسعه و انتشار بازی‌های مستقل بیشتر از هر زمان دیگری امکان‌پذیر شده است.

او گفت این کار شبیه به تولید محتوا است و تبدیل شدن به یکی از افراد برجسته در آن دشوار به نظر می‌رسد اما کاملا شدنی است. او افزود پیش‌بینی اینکه هوش مصنوعی چگونه همه‌چیز را تغییر خواهد داد دشوار است اما بسیاری از بازیکنان با استفاده از آن مخالف هستند.

 

پتانسیل مالی و ثروت‌آفرینی توسعه‌دهندگان مستقل

سم رید-گریوز توسعه‌دهنده‌ای در شرکت رید گریوز است و به طور خاص در منطقه شرق انگلستان فعالیت می‌کند. او در این رویداد گفت صنعت بازی در ده سال گذشته رشد بسیار عظیمی داشته است.

او توضیح داد به لطف برنامه‌هایی مانند گیم آنگلیا در سراسر مناطقی نظیر سافک و اسکس و کمبریج‌شایر و نورفک خوشه‌های بسیار فوق‌العاده‌ای از دانشجویان و توسعه‌دهندگان شکل گرفته است و من دوست دارم فکر کنم که این روند استودیوهایی را جذب کرده است که می‌توانند بازی‌های بزرگی بسازند.

او افزود وقتی صحبت از بازی‌هایی مانند ندای وظیفه یا فیفا می‌شود در حال حاضر این عناوین قرار نیست از شرق انگلستان بیرون بیایند زیرا ما استودیوهای بزرگی نداریم اما وقتی پای توسعه‌دهندگان مستقل به میان می‌آید هیچ دلیلی وجود ندارد که این بازی‌ها نتوانند از نظر مالی به همان اندازه بزرگ باشند.

 

فضایی برای همه و چالش دیده شدن در بازار شلوغ

ابیگیل دان ۲۲ ساله بنیان‌گذار و مدیر آسترال فورج است که یک شرکت توسعه بازی مستقل مستقر در اسکس محسوب می‌شود. او گفت امروزه فضای بسیار زیادی برای همه بخصوص زنان در این صنعت وجود دارد.

او توضیح داد این فضا بدیهی است که دلهره‌آور به نظر می‌رسد زیرا زمانی که من در دانشگاه تحصیل می‌کردم فقط حدود سه زن در دوره ما حضور داشتند اما او تاکید کرد همه بسیار مهربان هستند و شرایط واقعا آن‌قدرها هم که به نظر می‌رسد بد نیست مخصوصا در روزگار کنونی. او افزود من به عنوان یک برنامه‌نویس که حضور زنان در آن بسیار نادرتر است هرگز احساس نکردم که در جایگاه نامناسبی قرار دارم.

عمر خلیل سرپرست استعدادیابی بازی در شرکت انتیتی است و گفت هیچ کمبودی از نظر استعداد در بریتانیا وجود ندارد اما خلق بازی بزرگ بعدی کار چالش‌برانگیزی است. او توضیح داد در حال حاضر بازی‌های بسیار زیادی در بازار وجود دارند و مشکل این نیست که بازی‌های خوب کافی نداریم بلکه سوال این است که چگونه می‌توانید برای این بازی‌ها دیده شدن را به ارمغان بیاورید و من فکر می‌کنم این بزرگترین چالش فعلی است.

صنعت بازی‌های ویدیویی دیگر صرفا یک سرگرمی نیست بلکه یک بازار اقتصادی بسیار سودآور و رو به رشد است. بررسی دقیق تجربیات این فعالان و توسعه‌دهندگان نشان می‌دهد که با وجود تمام چالش‌ها و رقابت‌ها، فرصت‌های شغلی و مالی بی‌نظیری در این حوزه نهفته است که می‌تواند مرزهای سنتی درآمدزایی را به طور کامل تغییر دهد.