مقالات←اخبار

انتقاد شدید پدر پلی‌استیشن از درجا زدن صنعت گیم در عصر هوش مصنوعی!

«کن کوتاراگی» که همه او را به عنوان پدر پلی‌استیشن می‌شناسند در تازه ترین مصاحبه خود انتقادهای صریحی را مطرح کرده است. او معتقد است صنعت بازی‌های ویدیویی دچار نوعی درجا زدن شده و هنوز نتوانسته از ظرفیت واقعی هوش مصنوعی استفاده کند.

م
محمد صادق شریعتی2 weeks ago · 1 دقیقه مطالعه · 20 بازدید
انتقاد شدید پدر پلی‌استیشن از درجا زدن صنعت گیم در عصر هوش مصنوعی!

 

کوتاراگی در جریان افتتاحیه مرکز تحقیقاتی CEREC در دانشگاه ارتباطات توکیو و در گفتگو با رسانه 4Gamer اشاره کرد که پلی‌استیشن در نسل‌های اول یک پیشران واقعی برای فناوری بود. اما پس از خروج او و با ورود متخصصان سیستم‌های خانگی، کنسول‌ها بیش از حد به کامپیوترهای شخصی نزدیک شدند؛ اتفاقی که اگرچه مزایایی داشت اما در نهایت جلوی جهش‌های بزرگ تکنولوژیک را گرفت.

او به شرکت‌هایی مثل انویدیا و ای‌ام‌دی اشاره می‌کند که زمانی همراه سونی سخت‌افزار کنسول می‌ساختند اما حالا تمام تمرکز خود را روی هوش مصنوعی گذاشته‌اند. کوتاراگی می‌گوید با وجود هزینه‌های چندصد میلیون دلاری و زمان طولانی ساخت بازی‌ها تغییرات فعلی فقط به چند سایه‌زن بهتر یا حرف زدن بیشتر کاراکترهای فرعی محدود شده است. به باور او در مقایسه با سرعت پیشرفت هوش مصنوعی، صنعت گیم عملاً هیچ پیشرفت واقعی نداشته است.

 

پیش‌بینی درآمد ۳۰۰۰ تریلیون ینی با تحول هوش مصنوعی

خالق پلی‌استیشن معتقد است ادغام واقعی هوش مصنوعی مولد می‌تواند صنعت ۳۰ تریلیون ینی فعلی را به رقم باورنکردنی ۳۰۰۰ تریلیون ین برساند. او پیش‌بینی می‌کند بین سال‌های ۲۰۲۸ تا ۲۰۲۹ فناوری هوش مصنوعی به نقطه‌ای می‌رسد که می‌تواند هم‌زمان با اجرای بازی محتوا تولید کند. در آن زمان حتی رویاپردازی و توهمات ذهنی انسان هم می‌تواند به بخشی از محتوای بازی تبدیل شود.

البته او در گفتگو با رسانه GameWatch تاکید کرد که هوش مصنوعی فعلی هنوز مثل یک «نوزاد تازه متولد شده» است و تمام خروجی‌هایش بر اساس داده‌های گذشته شکل می‌گیرد. به همین دلیل آینده صنعت را ترکیب هوش انسان و ماشین می‌داند و معتقد است بازیسازان آینده باید یاد بگیرند چطور کنار هوش مصنوعی رشد کنند و مفاهیم کاملاً جدیدی بسازند.

 

وقتی معماری کنسول‌ها به سیستم گرافیک‌زدگی طعنه می‌زند

صحبت‌های کن کوتاراگی مثل یک سیلی به صورت استودیوهای بزرگ بازیسازی است. سال‌هاست که ناشران بزرگ صدها میلیون دلار بودجه را صرفاً برای بهبود جزئی گرافیک و واقع‌گرایی بافت‌ها خرج می‌کنند بدون اینکه دست به ساختار و گیم‌پلی بازی‌ها بزنند. نتیجه این رویکرد پروژه‌های ۶ ساله‌ای شده که از نظر فنی چشم‌نوازند اما از نظر ایده و مکانیک بازی کاملاً تکراری هستند.

طعنه کوتاراگی به کامپیوتر شدن کنسول‌ها هم کاملاً درست است. زمانی که پلی‌استیشن با پردازنده‌های اختصاصی مرزهای سخت‌افزار را جابه‌جا می‌کرد بازیسازان مجبور بودند برای ساخت بازی دست به خلق ایده‌های جدید بزنند. اما امروزه کنسول‌ها صرفاً سیستم‌های بهینه‌شده‌ای هستند که همان کدهای کامپیوتر را اجرا می‌کنند. هشدار کوتاراگی شفاف است: از پایه‌های علمی و تکنولوژی جهان جدید استفاده کنید تا بازی‌های بهتری خلق کنید و صنعت بازی را رشد دهید، سالهاست که به نظر می‌رسید این صنعت متوقف شده است و این نتیجه مردن خلاقیت است!