مقالات←اخبار

اقتصاد تقلب کردن به ۸.۵ میلیارد دلار رسید!

وقتی یک سازنده «چیت» به تنهایی ۷۷ میلیون دلار به جیب می‌زند!

م
محمد صادق شریعتی1 month ago · 1 دقیقه مطالعه · 30 بازدید
اقتصاد تقلب کردن به ۸.۵ میلیارد دلار رسید!

احتمالاً برای شما هم پیش آمده که در اوج یک رقابت نفس‌گیر آنلاین توسط کسی که از پشت دیوار شما را می‌بیند یا نشانه‌گیری‌اش به شکلی غیرطبیعی روی سرتان قفل شده کشته شوید. هیچ‌چیز به اندازه یک متقلب نمی‌تواند لذت بازی را نابود کند. اگر فکر می‌کنید تقلب در بازی‌ها فقط کار چند نوجوان بیکار است سخت در اشتباهید؛ تقلب حالا به یک تجارت سازمان‌یافته و چند میلیارد دلاری تبدیل شده است.

در آستانه انتشار بازی Modern Warfare 4 در تاریخ ۲۲ اکتبر تیم ریکوشه (تیم ضدتقلب اکتیویژن) گزارش تکان‌دهنده‌ای از اقتصاد جهانی تقلب در بازی‌های ویدیویی منتشر کرده است. با استناد به تحقیقات شرکت اطلاعات امنیتی Intorqa گردش مالی این صنعت زیرزمینی سالانه بین ۵.۱ تا ۱۳.۸ میلیارد دلار تخمین زده می‌شود که میانگین آن عدد حیرت‌انگیز ۸.۵ میلیارد دلار در سال است.

 

درآمدهای نجومی از فروش اشتراک تا تجارت اکانت

شاید باورتان نشود اما فروش حق اشتراک انواع چیت تنها در ۱۵ بازی محبوب جهان سالانه حدود ۳.۵ میلیارد دلار درآمد خالص به همراه دارد. ۵ میلیارد دلار باقی‌مانده از کجا می‌آید؟ این مبلغ از طریق خرید و فروش اکانت، خدمات بوستینگ (ارتقای رنک بازی)، ابزارهای تغییر شناسه سخت‌افزاری و برنامه‌های دور زدن سیستم بن تامین می‌شود. تمام این موارد توسط شبکه‌های توزیع سازمان‌یافته‌ای به فروش می‌رسند که اکتیویژن از آن‌ها با عنوان «بازار چند میلیارد دلاریِ درهم‌تنیده» یاد می‌کند. در یک پرونده عجیب تنها یک توسعه‌دهنده چیت توانسته از فروش تقلب برای یک بازی خاص درآمدی بالغ بر ۷۷ میلیون دلار کسب کند.

 

Video game cheating has grown into an $8.5 billion-a-year industry, and one cheat dev made $77 million alone 1

 

دوران ایم‌بات‌های ساده تمام شده است

جعبه‌ابزار متقلبان مدرن به طرز ترسناکی پیشرفت کرده و دیگر به یک هدف‌گیری خودکار یا دیدن از پشت دیوار محدود نمی‌شود. امروزه متقلبان از سخت‌افزارهای تقلب مبتنی بر دسترسی مستقیم به حافظه (DMA)، دستگاه‌های دستکاری خارجی مثل کرونوس، زیم و تایتان، چیت‌های پیشرفته مبتنی بر هوش مصنوعیِ مولد و ابزارهای حل مسئله در لحظه استفاده می‌کنند.

در این میان سرقت اکانت هم به یک تجارت مستقل و بزرگ تبدیل شده است؛ به طوری که از هر سه گیمر یک نفر گزارش داده که در دو سال گذشته حساب کاربری‌اش هک شده است. موج بن شدن حسابِ چیترها تقاضای شدیدی را برای خرید اکانت‌های سرقتی و اکانت‌های آماده برای بخش رقابتی ایجاد کرده است.

 

یورش پلیسی به خانه سازندگان چیت

اکتیویژن می‌گوید تیم ریکوشه تاکنون جلوی فعالیت بیش از ۳۷۵ شبکه فروش مجدد چیت را گرفته، بیش از ۸۰ اخطاریه حقوقی توقف فعالیت صادر کرده و ۳۱ فروشنده اصلی و بزرگِ تقلب را تعطیل کرده است. تنها در یک ماه گذشته بیش از ۷۰ هزار بن سخت‌افزاری جدید اعمال شده است. در یک اقدام جالب اکتیویژن اخیراً تیمی از کارمندان خود را به خانه یکی از سازندگان چیت در ایالت اوهایو فرستاد تا اخطاریه قانونی را حضوری به او تحویل دهند و ویدیوی ضبط‌شده با دوربین‌های متصل به لباس را نیز منتشر کرد.

 

آسیب‌های جبران‌ناپذیر به استودیوهای بازی‌سازی

در یک نظرسنجی مجزا که توسط شرکت آنتی‌چیت Anybrain از ۲۵۰ توسعه‌دهنده بازی در آمریکا و بریتانیا انجام شد نتایج نگران‌کننده‌ای به دست آمد. ۶۹ درصد از استودیوهایی که بازی‌های چندنفره آنلاین می‌سازند تقلب را یک مشکل مهم می‌دانند و ۵۱ درصد از آن‌ها گزارش داده‌اند که حضور چیترها مستقیماً باعث ریزش بازیکنان و افت درآمدشان شده است.

با وجود اینکه ۷۶ درصد از استودیوها از سیستم‌های ضدتقلب استفاده می‌کنند ۴۵ درصدشان اعتراف کرده‌اند که متقلبان همچنان راه‌هایی برای دور زدن این سیستم‌ها پیدا می‌کنند. بدتر از آن ۳۱ درصد از سازندگان گزارش داده‌اند که سیستم‌های ضدتقلبشان دچار خطای «مثبت کاذب» شده و بازیکنان کاملاً سالم و بی‌گناه را به اشتباه بن کرده است.