مقالات←

ابتکار جدید کره جنوبی؛ استفاده از بازی‌های ویدیویی فانتزی برای جذب گردشگر واقعی!

در دورانی که مسافران سراسر جهان مقاصد تعطیلات خود را به جای کتابچه‌های راهنمای سنتی از طریق صفحات دیجیتال پیدا می‌کنند سازمان گردشگری کره جنوبی دست به اقدام جالبی در دنیای بازی‌های ویدیویی باکیفیت زده است.

م
محمد صادق شریعتی1 month ago · 1 دقیقه مطالعه · 24 بازدید
ابتکار جدید کره جنوبی؛ استفاده از بازی‌های ویدیویی فانتزی برای جذب گردشگر واقعی!

سازمان گردشگری کره (KTO) از همکاری رسمی خود با شرکت نکسون گیمز (NEXON Games) که یکی از توسعه‌دهندگان برتر این کشور است خبر داد. در این طرح سازمان گردشگری بایگانی دیجیتال عظیم و باکیفیت خود را که شامل حدود ۷۱ هزار عکس و ویدیوی تاییدشده توسط کارشناسان است در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد تا بتوانند مناظر مجازی واقع‌گرایانه‌ای از کره خلق کنند.

این تصمیم نشان‌دهنده همگرایی روزافزون سرگرمی‌های دیجیتال و سفرهای جهانی است. بازی‌های ویدیویی مدرن دارای محیط‌های وسیع و واقع‌گرایانه‌ای هستند که میلیون‌ها بازیکن بین‌المللی را به دنیای خود جذب می‌کنند. مقامات کره با درک این نفوذ بالا از تصاویر تاییدشده دولتی استفاده می‌کنند تا مطمئن شوند وقتی گیمرها در مناظر مجازی دوران سلسله چوسان گشت‌وگذار می‌کنند با تصاویری دقیق از زیبایی‌های طبیعی و معماری تاریخی این کشور روبرو شوند.

هسته اصلی این همکاری بازی اکشن و ماجراجویی جدید نکسون با نام Woochi the Wayfarer است. این بازی که از داستان عامیانه کره‌ای «جون وو-چی» الهام گرفته شده بازیکنان را به دنیای پر از اکشن و فانتزی سلسله چوسان می‌برد. توسعه‌دهندگان با استفاده از داده‌های تصویری تاییدشده که بخشی از مجموعه داده‌های ارزشمند هوش مصنوعی دولت است قصد دارند از شبیه‌سازی‌های مصنوعی فاصله گرفته و محیط‌های دیجیتالی بازی را مستقیماً بر اساس جغرافیای واقعی کره بسازند.

کیم یونگ‌می مدیر بخش نوآوری هوش مصنوعی سازمان گردشگری کره می‌گوید این داده‌های ارزشمند فراتر از آموزش هوش مصنوعی عمل می‌کنند و یک دارایی حیاتی برای همکاری میان صنایع مختلف هستند. او ابراز امیدواری کرد مناظر خیره‌کننده‌ای که در بازی ساخته می‌شود بازیکنان سراسر جهان را ترغیب کند تا شخصاً از کره دیدن کنند.

این ابتکار یک تغییر مسیر بزرگ از بازاریابی سنتی مقاصد گردشگری محسوب می‌شود. مقامات گردشگری به جای تکیه صرف بر تبلیغات تلویزیونی یا شبکه‌های اجتماعی مقاصد سفر در دنیای واقعی را در چارچوب روایت رسانه‌های تعاملی قرار داده‌اند. قرار است پس از عرضه رسمی بازی سازمان گردشگری و نکسون گیمز کمپین‌های بازاریابی هدفمندی را معرفی کنند که مکان‌های درون بازی را مستقیماً به نمونه‌های واقعی آن‌ها متصل می‌کند و به بازیکنان نقشه‌ها و راهنماهایی ارائه می‌دهد تا بتوانند در همان مکان‌هایی که الهام‌بخش سفرهای مجازی‌شان بوده قدم بگذارند.

برای کره جنوبی که پیش از این شاهد انفجار صادرات فرهنگی خود در حوزه‌های موسیقی، تلویزیون و غذا بوده است گیمینگ مرز بعدی برای جذب گردشگر واقعی به شمار می‌رود. مقامات گردشگری کره امیدوارند با قرار دادن بناهای تاریخی اصیل و مناظر چشم‌نواز در کنسول‌های بازی جهانی ماجراجویی‌های دیجیتال امروز به رزرو بلیت پرواز فردا تبدیل شود.